Misión: Operación Brevity

Misión: Operación Brevity

Recrearemos la misión basada en la histórica Operación Brevity, que fue una ofensiva de corta duración llevada a cabo por el Ejército Británico en el Norte de África durante mayo de 1941. Esta operación tenía como objetivo mejorar las posiciones británicas y poner a prueba la fortaleza de las líneas alemanas e italianas cerca de la frontera entre Egipto y Libia. Aunque la operación tuvo un éxito limitado, marcó el comienzo de una serie de enfrentamientos que eventualmente llevarían a la Primera Batalla de El Alamein.

Fuerzas en Conflicto

Eje (Italiano con apoyo alemán de Tobruk Starter Set):

  • 1x M14/41 HQ: 3 puntos.
  • 4x M14/41: 12 puntos (3 puntos cada uno).
  • 5x Semovente Assault Gun: 25 puntos (5 puntos cada uno).
  • 2x 88 mm gun (Antitank Gun Platoon): 6 puntos (3 puntos cada uno).

Pelotón de Apoyo Opcional:

  • 1x Unidad de Infantería Mecanizada: 4 puntos.

Aviación de Reconocimiento y Ataque:

  • 1x Avión de Reconocimiento (BF 109): 2 puntos.
  • 1x Avión de Ataque (Stuka Ju 87): 4 puntos.

Total Estimado para el Eje: 56 puntos.

Aliados (Británicos de Tobruk Starter Set):

  • 3x Crusader HQ: 9 puntos (3 puntos cada uno).
  • 3x Crusader: 9 puntos (3 puntos cada uno).
  • 3x Grant: 18 puntos (6 puntos cada uno).
  • 3x M4 Sherman: 21 puntos (7 puntos cada uno).

Pelotón de Apoyo Opcional:

  • 1x Unidad de Artillería Móvil: 4 puntos.

Aviación de Reconocimiento y Ataque:

  • 1x Avión de Reconocimiento (P-51 Mustang): 2 puntos.
  • 1x Avión de Ataque (P-47 Thunderbolt): 4 puntos.

Total Estimado para los Aliados: 68 puntos.

Objetivos de la Misión

Eje y Aliados:

  • Principal: Capturar y mantener al menos dos de tres objetivos estratégicos marcados en el mapa al final del juego (Puntos A, B, C).
  • Secundario: Realizar un lanzamiento exitoso de paracaidistas y sabotear las líneas de suministro enemigas.

Reglas Especiales

  • Lanzamiento de Paracaidistas: Al inicio del tercer turno, ambos bandos pueden lanzar sus unidades de paracaidistas en cualquier área designada como «zona de lanzamiento» fuera de su zona de despliegue habitual pero a no menos de 12 pulgadas de cualquier unidad enemiga. La desviación se determina lanzando 2D6. Las unidades de paracaidistas no pueden moverse ni atacar en el turno en que aterrizan.
  • Sabotaje: Si una unidad de paracaidistas llega a 6 pulgadas de un objetivo enemigo, puede intentar sabotearlo lanzando un dado. Con un resultado de 4+, el objetivo se considera sabotear, y el enemigo no podrá puntuar por ese objetivo en el siguiente turno.
  • Apoyo de Artillería: Cada bando puede solicitar apoyo de artillería una vez por juego. Esto se representa lanzando 4D6 en un área objetivo. Cada 4+ causa una baja en las unidades enemigas dentro de esa área.

Despliegue:

  • Las fuerzas del Eje y los Aliados se despliegan en lados opuestos del tablero, con hasta 12 pulgadas de profundidad para su zona de despliegue.
  • Los objetivos A, B, y C se colocan equidistantes a lo largo de la línea central del campo de batalla.

Duración de la Misión: La misión dura 6 turnos o hasta que un bando logre una victoria decisiva capturando todos los objetivos estratégicos.

Condiciones de Victoria:

  • Victoria Decisiva: Capturar los tres objetivos estratégicos.
  • Victoria Táctica: Capturar dos de los tres objetivos estratégicos y haber realizado con éxito una operación de sabotaje.
  • Empate: Cada bando controla un objetivo estratégico, y el tercer objetivo está disputado o sabotear.

Escenario y Ambientación: El campo de batalla representa un sector del desierto de El Alamein, con dunas de arena, ruinas de antiguas construcciones, y restos de vehículos militares. Se recomienda usar terreno que ofrezca tanto cobertura visual como física, simulando las difíciles condiciones del desierto y los desafíos logísticos enfrentados por ambos bandos durante la campaña.

Notas para Jugadores: Esta misión está diseñada para equilibrar el combate táctico con la estrategia de despliegue y movimiento. Los jugadores deben considerar cuidadosamente dónde y cuándo desplegar sus unidades de paracaidistas, así como cómo utilizar el terreno a su favor. La capacidad de adaptarse a las acciones del enemigo y aprovechar las oportunidades de sabotaje puede inclinar la balanza de este enfrentamiento equilibrado.

¡Buena suerte, comandantes!

Listas de Ejércitos

Partida de 1 Hora

Eje (Alemán/Italiano):

Unidades Básicas:

  • 2x Panzer III: 14 puntos (7 puntos cada uno).
  • 1x Panzer IV: 8 puntos.
  • 1x M14/41 HQ: 3 puntos.
  • 3x M14/41: 9 puntos (3 puntos cada uno).
  • 2x 88 mm gun: 6 puntos (3 puntos cada uno).

Total Estimado para el Eje: 40 puntos.

Unidades de Apoyo Opcionales:

  • 1x Unidad de Infantería Mecanizada: 4 puntos.
  • 1x Avión de Reconocimiento (BF 109): 2 puntos.
  • 1x Avión de Ataque (Stuka Ju 87): 4 puntos.
  • 1x Fallschirmjäger Platoon: Un pelotón de paracaidistas alemanes, conocidos por su entrenamiento de élite y capacidad para ser desplegados detrás de las líneas enemigas. Estos soldados pueden ser especialmente útiles para capturar puntos estratégicos o interrumpir las líneas de suministro Aliadas.
    • Puntos estimados: 8 puntos.

Aliados (Británico):

Unidades Básicas:

  • 3x Crusader Tank: 15 puntos (5 puntos cada uno).
  • 2x Matilda II: 10 puntos (5 puntos cada uno).
  • 1x 25-pounder Gun: 7 puntos.
  • 1x Infantry Platoon: 8 puntos.

Total Estimado para los Aliados: 40 puntos.

Unidades de Apoyo Opcionales:

  • 1x Unidad de Artillería Móvil: 4 puntos.
  • 1x Avión de Reconocimiento (P-51 Mustang): 2 puntos.
  • 1x Avión de Ataque (P-47 Thunderbolt): 4 puntos.
  • 1x Parachute Rifle Platoon: Un pelotón de la 82.ª División Aerotransportada estadounidense, equipado para realizar inserciones aéreas y operaciones detrás de las líneas del Eje. Su entrenamiento y equipamiento los hacen una fuerza versátil en el campo de batalla.
    • Puntos estimados: 8 puntos.

Partida de 3 Horas

Eje (Alemán/Italiano):

Unidades Básicas:

  • 4x Panzer III: 28 puntos (7 puntos cada uno).
  • 3x Panzer IV: 24 puntos (8 puntos cada uno).
  • 1x M14/41 HQ: 3 puntos.
  • 4x M14/41: 12 puntos (3 puntos cada uno).
  • 3x Semovente Assault Gun: 15 puntos (5 puntos cada uno).
  • 2x 88 mm gun: 6 puntos (3 puntos cada uno).

Total Estimado para el Eje: 88 puntos.

Unidades de Apoyo Opcionales:

  • 2x Unidad de Infantería Mecanizada: 8 puntos.
  • 2x Avión de Reconocimiento (BF 109): 4 puntos.
  • 2x Avión de Ataque (Stuka Ju 87): 8 puntos.

Aliados (Británico):

Unidades Básicas:

  • 4x Crusader Tank: 20 puntos (5 puntos cada uno).
  • 3x Matilda II: 15 puntos (5 puntos cada uno).
  • 2x 25-pounder Gun: 14 puntos (7 puntos cada uno).
  • 2x Infantry Platoon: 16 puntos (8 puntos cada uno).

Total Estimado para los Aliados: 65 puntos.

Unidades de Apoyo Opcionales:

  • 2x Unidad de Artillería Móvil: 8 puntos.
  • 2x Avión de Reconocimiento (P-51 Mustang): 4 puntos.
  • 2x Avión de Ataque (P-47 Thunderbolt): 8 puntos.

Pueden hacerse diferentes combinaciones en las unidades de apoyo, pudiendo añadir grupos de comandos paracaidistas, artillería en lugar de ciertos aviones, anticarros, recalculando los puntos para cada lista.

Escenografía Adicional para Aviación

Para reflejar la inclusión de aviación, considera añadir elementos de terreno que simulen características relevantes para operaciones aéreas, como:

  • Pistas de Aterrizaje Improvisadas: Representando las bases aéreas temporales utilizadas por ambos bandos en el desierto.
  • Zonas de Señalización: Áreas marcadas que podrían usarse para simular puntos de referencia para el apoyo aéreo.
  • Anti-Aérea: Posiciones de artillería antiaérea para añadir una capa de estrategia defensiva contra el apoyo aéreo enemigo.
  • Inserción Aérea: Las unidades de paracaidistas pueden ser desplegadas en cualquier punto del campo de batalla al inicio del tercer turno, representando su llegada por aire. Deben desplegarse a no menos de 12 pulgadas o 30 cm de cualquier unidad enemiga y pueden moverse y atacar en el turno en que son desplegadas.
  • Sabotaje: Las unidades de paracaidistas tienen la capacidad de realizar acciones de sabotaje contra objetivos específicos, como depósitos de suministros o piezas de artillería. Esto se representa permitiendo a los paracaidistas realizar un ataque especial contra objetivos no móviles, que si tiene éxito, puede eliminar o desactivar temporalmente ese objetivo.

La inclusión de aviación y estos ajustes en las listas de ejército y escenografía buscan proporcionar una experiencia de juego más rica y tácticamente diversa, reflejando la importancia del dominio aéreo en el teatro del Norte de África durante la Segunda Guerra Mundial.

Estas listas y recomendaciones de escenografía buscan equilibrar la precisión histórica con la jugabilidad, permitiendo a los jugadores experimentar tanto la táctica como la estrategia que definieron la Primera Batalla de El Alamein, dentro de los límites en cuanto a realismo que Flames of War permite.

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