Historia y Tecnología: Una Campaña de Wargaming en el Desierto del Norte de África

Human vs AI Wargaming

A lo largo de 2024, he estado trabajando (como hobby) en un proyecto que combina lo mejor del wargaming tradicional con el potencial de la inteligencia artificial (IA), en un sistema que permitirá a los jugadores vivir una experiencia intermedia entre jugar en solitario y participar en partidas multijugador. La idea es sencilla pero ambiciosa: crear una campaña histórica ambientada en el Norte de África durante la Segunda Guerra Mundial, donde los jugadores podrán enfrentarse a un adversario controlado por una IA que no solo tomará decisiones tácticas, sino que también responderá a las interacciones del entorno.

Este es un proyecto personal y no comercial, y estoy desarrollándolo poco a poco, a medida que voy creando las piezas necesarias, desde los ejércitos y escenografía hasta las reglas del sistema y la integración con las tecnologías más recientes en modelos generativos de IA. En este artículo quiero compartir los avances, mi visión para este 2025 y los retos que aún tengo por delante.

¿Por qué el Norte de África?

El teatro de operaciones del Norte de África durante la Segunda Guerra Mundial es una de las campañas más fascinantes desde el punto de vista histórico y estratégico. Aquí se enfrentaron las fuerzas del Eje (Alemania e Italia) y los Aliados (Reino Unido y Estados Unidos), en un terreno marcado por desiertos vastos, cadenas montañosas, wadis (cauces secos) y fortificaciones improvisadas.

Además de su importancia histórica, esta campaña es perfecta para un sistema de wargaming con IA porque contiene numerosos puntos de inflexión en los que las decisiones estratégicas (o errores) podrían haber cambiado el curso de la historia. Mi objetivo es permitir que estos «puntos de inflexión» sean momentos clave en los que los jugadores puedan explorar historias paralelas: ¿Qué habría pasado si Rommel hubiera tenido refuerzos adicionales en El Alamein? ¿O si los Aliados hubieran lanzado una ofensiva diferente en Túnez? Estas preguntas serán el motor narrativo de la campaña, ofreciendo no solo un desafío táctico, sino también una experiencia inmersiva.

El Reglamento Base: Flames of War v4 con Modificaciones

El reglamento principal que vamos a utilizar para este proyecto será Flames of War (FOW) v4 oficial, incluyendo las Dynamic Points 2025, que garantizan un sistema más balanceado y flexible para los ejércitos.

Sin embargo, también estamos desarrollando un mod especial para la campaña, inspirado en unidades históricas que participaron en el conflicto del Norte de África. Una de las principales novedades será la inclusión de un ejército que refleje la evolución de la 1st Free French Brigade hasta convertirse en una división completa. Este ejército estará compuesto por:

  • Infantería Colonial Francesa: Basada en las unidades históricas que participaron en la liberación del Norte de África.
  • Apoyo Británico: Reflejando la colaboración anglo-francesa, con tanques Matilda y artillería británica en roles de soporte.
  • Unidades únicas: Basadas en referencias históricas y libros de Flames of War, se incluirán reglas y características que destaquen las tácticas empleadas por las fuerzas de la Francia Libre.

Este mod especial no solo será un añadido interesante desde el punto de vista histórico, sino que también añadirá variedad al sistema de campaña, ofreciendo nuevas estrategias y oportunidades para los jugadores.

El Avance en 2024: Ejércitos, Escenografía y Preparativos

1. Ejércitos en Miniatura

En este proyecto estoy utilizando una amplia gama de materiales, incluyendo figuras y vehículos de Battlefront Miniatures (creadores de Flames of War), que son una referencia indiscutible en el mundo del wargaming. Además, también estoy incorporando piezas de otros fabricantes, como Zvezda y Plastic Soldier Company, que ofrecen excelentes opciones en miniaturas y vehículos históricos. Todo esto se complementa con material impreso en 3D, permitiéndome personalizar elementos específicos para adaptarlos a las necesidades de la campaña.

Creo firmemente en la importancia de fomentar el uso de tecnologías libres, como la impresión 3D, para enriquecer el hobby y permitir que más personas participen. Sin embargo, también considero fundamental apoyar a los fabricantes oficiales, como Battlefront, ya que su trabajo nos ha permitido disfrutar de un juego tan increíble como Flames of War. Mi objetivo con este proyecto es encontrar un equilibrio entre estas tecnologías modernas y el respeto por el material oficial, expandiendo las posibilidades del hobby mientras promovemos su crecimiento y sostenibilidad.

  • Italia: Tropas Regulares, Bersaglieri, blindados como el Carro Armato M13/40, y artillería ligera.
  • Alemania: Infantería de élite del Afrika Korps, Panzer III y IV, unidades motorizadas, y cañones antitanque Pak 38.
  • Reino Unido: Infantería británica del 8º Ejército (los famosos «Ratas del Desierto»), Matilda II, Crusader y Churchill, junto con apoyo artillero.
  • Estados Unidos: Tropas estadounidenses de las campañas tardías del norte de África, con Sherman M4, artillería autopropulsada y apoyo aéreo.
  • Francia Libre: Como parte del mod mencionado anteriormente, estoy creando unidades específicas que representen a las tropas francesas en este conflicto.

Cada ejército está siendo pintado y personalizado con atención al detalle, reflejando uniformes, insignias y vehículos específicos de la época. El proceso de pintar y montar estos ejércitos no solo es un reto técnico, sino también una forma de sumergirme en la historia y darle vida a la campaña.

2. Escenografía: Reproduciendo el Desierto del Norte de África

El terreno juega un papel crucial en el wargaming, especialmente en una campaña como esta, donde el entorno afecta tanto a la narrativa como a las estrategias. Algunos de los elementos de escenografía que estoy construyendo incluyen:

  • Wadis: Representados como cauces secos con bordes elevados, perfectos para emboscadas y cobertura.
  • Dunas y llanuras arenosas: Para simular las vastas extensiones de desierto, con ligeras elevaciones para favorecer líneas de visión.
  • Fortificaciones: Como bunkers y posiciones defensivas improvisadas utilizadas tanto por el Eje como por los Aliados.
  • Casas y pueblos del norte de África: Inspirados en la arquitectura de la región, con paredes encaladas, techos planos y pequeñas mezquitas.
  • Oasis y campos de batalla icónicos: Escenarios como Tobruk, Gazala o El Alamein, recreados para capturar la atmósfera de estas batallas históricas.

Gran parte de esta escenografía está siendo construida a mano e impresa en 3D, utilizando materiales como poliestireno extruido, espuma EVA, arena y pintura acrílica para lograr un acabado realista.

3. Preparativos para Nuevas Unidades y Elementos

Además de los ejércitos principales, estoy diseñando unidades adicionales y elementos narrativos que permitirán añadir variedad a las partidas. Esto incluye convoyes de suministros, equipos médicos, y escenarios de misiones secundarias como sabotajes o rescates.

La Visión para 2025: Integrando IA en el Wargaming

El gran salto en este proyecto será la integración de la IA en el sistema de juego. Con la llegada de herramientas como ChatGPT con soporte para cámara, será posible conectar la IA directamente al entorno físico, permitiendo interacciones en tiempo real. Este es mi plan para el futuro cercano:

1. Reconocimiento del Entorno

La IA podrá utilizar la cámara del PC o del teléfono móvil para reconocer el estado del tablero: identificar posiciones de unidades, elementos de escenografía y las decisiones del jugador. Por ejemplo:

  • Detectar un movimiento de tropas británicas hacia una fortificación.
  • Interpretar la colocación de un convoy enemigo para reaccionar con una emboscada.

2. Decisiones Tácticas

La IA actuará como adversario, tomando decisiones tácticas basadas en el estado del tablero, las reglas predefinidas y modelos generativos de IA. Su objetivo será simular un oponente inteligente que responda a las acciones del jugador, ofreciendo un desafío real.

3. Narrativa Dinámica

Los «puntos de inflexión» en la campaña permitirán crear historias paralelas, con la IA introduciendo variaciones basadas en las acciones del jugador. Esto añadirá rejugabilidad y profundidad narrativa a la campaña.

4. Evolución Continua

Este es un proyecto personal, por lo que no hay una fecha límite ni un producto comercial en mente. Planeo avanzar paso a paso, adaptándome a las capacidades tecnológicas disponibles y aprendiendo durante el proceso. Lo más emocionante es la libertad creativa que esto ofrece: no hay un camino fijo, sino un viaje constante de aprendizaje y experimentación.

El Camino por Delante: Pintando y Construyendo el Futuro

Por ahora, el enfoque sigue siendo pintar las miniaturas, crear más escenografía y perfeccionar las reglas del sistema. Aunque es un proyecto ambicioso, disfruto del proceso tanto como del resultado final. Cada unidad pintada, cada edificio construido y cada idea probada es un paso más hacia la campaña definitiva.

Si estás interesado en este tipo de proyectos, o si tienes ideas para mejorar el sistema, ¡me encantaría leer tus comentarios! Este proyecto es un reflejo de mi pasión por el wargaming, la historia y la tecnología, y me emociona la posibilidad de combinarlo todo en una experiencia única.

Gracias por acompañarme en este viaje, ¡y nos vemos en el desierto del Norte de África!